Flash的几个重要概念,对网站设计将会有很大的帮助。
1.Flash动画的格式
在掌握使用Flash动画之前,有必要先来了解一下Flash动画的几种格式。(1)Flash源文件格式
Flash源文件格式的扩展名为fla,这种类型的文件只能在Flash应用程序中被打开,在Dreamweaver或浏览器中都是无法打开的。用户可以在Flash应用程序中打开该文件,然后导出扩展名为swf或swt的文件,以便在浏览器中使用。
(2)Flash电影文件格式
Flash电影文件格式的扩展名为swf,它是Flash源文件的压缩版本,已经为通过网络查看而进行了优化。因此,这种类型的文件可以在浏览器中播放,也可以在Dreamweaver中预览,但是却无法在Flash应用程序中进行编辑。
2.矢量图和位图
矢量图是以一组指令的形式存在的,这些指令用来描述一幅图像中所包含颜色和位置属性的直线或曲线公式,因而矢量图形的文件体积十分小。对于矢量图形来说,其形状是由曲线通过的点来描述的,而它的颜色则由曲线的颜色和曲线所包围区域的颜色确定,与曲线内单、独的点无关。在对一幅矢量图进行编辑修改时,实际上是对直线或曲线公式进行重新计算,因此,矢量图形处理后,不会改变图形的显示质量。在Flash中,使用绘图工具栏中的工具所绘制的对象均为矢量图。
位图的显示方式是用像素来表示图像的形状和色彩,有多大的图像就要用多大的像素来填充。因此,位图的文件所占的体积比较大。由于像素点是不苛以再分解的,所以在修改一个位图时,改变的是像素,因而会造成图像的显示质量下降.常用的位图文件格式有bmp.gif.jpg等。
3.舞台和工作区
舞台(Stage)是绘制图形、编辑图形、图像的矩形区域,也是创建电影动画的区域。用户在制作动画的过程中,放置在舞台中的内容将体现在最终的动画效果中。它的默认颜色是白色,它的尺寸也就是整个动画文件的尺寸。
工作区(WorkArea)则环绕于舞台的四周,其默认颜色为灰色。它在实际动画制作过程中非常有用,制作者可以先将暂不参与播放的动画内容放置在工作区内,这并不影响舞台内动画内容的播放。当需要播放工作区内的动画时,只要将其移动到舞台中即可。
4.帧和时间线
"帧”是组成动画的最基本单位,它可以理解为一段电影胶片中的一格,即图像在某一时间点上的定格。帧又分为关键帧(Keyframe)和普通帧(Frame)两种。
(1)关键帧(Keyframe)
在Flash中,一般的动画都是依靠关键帧来实现的。用户只需给出一个对象的几个关键动作,生成关键帧,系统就会根据需要在各个关键帧之间自动生成中间帧,来实现关键帧之间变化的动画效果。在制作Flash动画时,所有的编辑操作都必须在关键帧上进行。
(2)普通帧(Frame)
除了关键帧外,所有出现在时间轴中的帧都是普通帧。在Flash中,普通帧一般用来代表中间的画面,也就是在两个关键帧之间的帧、这些帧用来表示渐变的过程,并且由于是程序自动生成,所以无法编辑。
时间线(Timeline)是Flash中最重要的工具之一、用它可以查看每一帧的情况,调整动画播放的速度,安排帧的内容,改变帧与帧之间的关系,从而实现不同效果的动画。
5.符号和实例
符号(Symbol)是指一种可以重复使用的图形、动画、按钮或声音资源,存放在符号库中。使用的时候可以将符号从符号库中拖拽到舞台工作区中,就得到了符号的一个实例(Instance)。我们可以把符号想象成一个源文件,它的实例是它在不同地方的复制。同一个符号的每一个实例可以有一些不同的属性,如大小、旋转的角度、颜色等,改变实例的这些属性并不影响库中的符号,而如果改变了符号的属性,所有的实例都将随之改变。
而无论调用了符号多少次,网站建设文件的体积都不会改变。因此可以简化文件的编辑,减少文件的字节数,这一点很重要。合理地用好符号,不但节省存储空间,缩短动画制作周期,而且还可以缩短下载时间,大大有利于在网络上的传输。
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